آنوبزویرا وب آریاonwebs
خانه
خدمات
طراحی سایتسایت شرکتیسایت فروشگاهیلندینگ‌پیجسایت اختصاصی
اپلیکیشن و نرم‌افزاراپلیکیشن موبایلنرم‌افزار تحت وبپنل و سامانه اختصاصی
UI/UXطراحی رابط کاربریطراحی تجربه کاربری
سئو و مارکتینگسئو سایتدیجیتال مارکتینگتولید محتوا و استراتژی
گرافیک و برندینگطراحی لوگوهویت بصری و ست اداریبروشور و کاتالوگ
پشتیبانی و توسعهپشتیبانی و نگهداریتوسعه و رفع خطا
آماده شروع هستید؟پروژه‌تان را با آنوبز شروع کنیدمشاوره و برآورد اولیه رایگان است.شروع پروژه ←
نمونه‌کارهامجله آنوبزدرباره آنوبزتماس با ما
FA/EN/AR
آنوبزویرا وب آریاonwebs
FA/EN/AR
۰۹۱۵ ۲۹۰ ۹۲۹۱
طراحی سایت۱ آبان ۱۴۰۵ · ۷ دقیقه مطالعه · امیرحسین مقتدر

فرایند طراحی UI/UX: از تحقیق کاربر تا دیزاین سیستم

فرایند طراحی UI/UX در هفت قدم: تحقیق کاربر، پرسونا، معماری اطلاعات، وایرفریم، UI و دیزاین سیستم، تست پروتوتایپ و تحویل به توسعه؛ با جدول خروجی هر مرحله.

فرایند طراحی UI/UXطراحی UI/UXوایرفریمپروتوتایپدیزاین سیستمتحقیق کاربرفیگماپرسوناتست کاربردپذیریطراحی سایت مشهد
فرایند طراحی UI/UX: از تحقیق کاربر تا دیزاین سیستم

یک فروشگاه آنلاین در مشهد طرحِ تازه‌اش را مستقیم از فیگما به برنامه‌نویس می‌دهد. سه هفته بعد معلوم می‌شود صفحه‌ی پرداخت چهار حالتِ خطا دارد که هیچ‌کس طراحی‌شان نکرده و دکمه‌ها در دو صفحه دو رنگِ متفاوتِ «آبی» دارند. فرایند طراحی UI/UX برای جلوگیری از همین اتفاق‌هاست: هفت قدمِ پشت‌سرهم، از تحقیق روی کاربر تا تحویل به توسعه، که هر قدم خروجیِ مشخصی دارد و ورودیِ قدمِ بعدی می‌شود. اگر یکی را جا بیندازید، هزینه‌اش را بعداً در کد می‌دهید.

اگر فرقِ خودِ UI و UX را هنوز برایتان روشن نیست، اول تفاوت UI و UX را بخوانید و برگردید. این مقاله فرض می‌کند آن مرز را می‌دانید و درباره‌ی ترتیبِ کار حرف می‌زند.

فرایند طراحی UI/UX از کجا شروع می‌شود؟

از چیزی که هنوز طراحی نیست: از آدم‌ها. قدمِ اول مصاحبه و مشاهده است، نه رنگ‌بندی. هدف این است که بفهمید کاربر واقعی برای رسیدن به کارش چه می‌کند، کجا گیر می‌کند و امروز چطور دورش می‌زند.

مصاحبه‌ی خوب سؤالِ «این صفحه را دوست دارید؟» نمی‌پرسد. می‌پرسد «آخرین باری که می‌خواستید از یک کلینیک وقت بگیرید، چه کردید؟». جواب‌ها داستان‌اند و داستان‌ها الگو دارند. با چند مصاحبه با آدم‌های واقعی از مخاطبِ همان کسب‌وکار، معمولاً دو سه مشکلِ تکراری بیرون می‌آید که هیچ جلسه‌ی داخلیِ شرکت آن‌ها را کشف نمی‌کرد.

پرسونا و سفر کاربر چه کمکی به طراحی می‌کنند؟

پرسونا خلاصه‌ی یک گروهِ واقعی از کاربران است، نه یک شخصیتِ خیالیِ خوش‌ظاهر با عکسِ استوک. کافی است هدف، موقعیتِ استفاده (موبایل در صف یا لپ‌تاپ در دفتر) و بزرگ‌ترین دغدغه‌اش را بنویسید. سفر کاربر همین آدم را روی یک خط می‌گذارد: از اولین آشنایی با کسب‌وکار تا انجام کار، و در هر نقطه می‌پرسد چه فکر می‌کند و چه چیزی آزارش می‌دهد.

ارزشِ این دو در تصمیم‌گیری است. وقتی بحثِ «این دکمه بالا باشد یا پایین؟» پیش می‌آید، جواب را پرسونا می‌دهد، نه سلیقه‌ی بلندترین صدای جلسه.

معماری اطلاعات و وایرفریم چرا پیش از طراحی بصری می‌آیند؟

معماری اطلاعات یعنی تصمیم بگیرید چه صفحه‌هایی لازم است، منو چطور دسته‌بندی شود و هر محتوا کجا بنشیند. وایرفریم همان ساختار را به‌صورتِ طرحِ خاکستریِ بدون رنگ و عکس روی صفحه می‌آورد. خاکستری بودنش عمدی است: وقتی رنگ نیست، بحث سرِ جای عناصر و ترتیبِ اطلاعات می‌ماند.

تغییرِ یک بلوک در وایرفریم چند دقیقه کار دارد. همان تغییر بعد از کدنویسی ممکن است چند فایل را درگیر کند. به همین دلیل در مراحل طراحی سایت هم ساختار را پیش از ظاهر تأیید می‌کنیم.

طراحی UI و دیزاین سیستم دقیقاً چه چیزی تحویل می‌دهد؟

حالا نوبتِ ظاهر است. طراحی UI رنگ، تایپوگرافی، فاصله‌ها و حالتِ اجزا را روی ساختارِ تأییدشده سوار می‌کند. برای سایت فارسی چند چیز را باید از همین‌جا لحاظ کرد: چیدمانِ راست‌به‌چپ، وزن‌های فونتِ فارسی که در اندازه‌ی کوچک خوانا بمانند و ارقامی که با متن هماهنگ باشند.

دیزاین سیستم جایی است که طرح از «چند صفحه‌ی قشنگ» به «زبانِ قابل‌تکرار» تبدیل می‌شود. Nielsen Norman Group آن را مجموعه‌ای کامل از استانداردها برای مدیریتِ طراحی در مقیاس با اجزا و الگوهای قابل‌استفاده‌ی مجدد تعریف می‌کند و می‌گوید از یک مخزن (راهنمای سبک، کتابخانه‌ی اجزا، کتابخانه‌ی الگوها) و آدم‌هایی که آن را نگه می‌دارند ساخته می‌شود. همان آدم‌ها را فراموش نکنید؛ دیزاین سیستمِ بی‌صاحب بعد از چند ماه از کد جدا می‌شود.

هر قدم از فرایند چه خروجی‌ای دارد؟

این چک‌لیست را موقع تحویلِ هر مرحله به کار ببرید. اگر خروجیِ یک ردیف را نمی‌توانید نشان بدهید، آن قدم هنوز تمام نشده است.

قدمسؤالی که جواب می‌دهدخروجیِ قابل‌تحویل
تحقیق و مصاحبهکاربر واقعی چه می‌کند و کجا گیر می‌کند؟یادداشت‌های مصاحبه و فهرست مشکلات
پرسونا و سفر کاربربرای چه کسی و در چه موقعیتی طراحی می‌کنیم؟پرسونا و نقشه‌ی سفر
معماری اطلاعاتچه صفحه‌هایی لازم است و چطور به هم وصل‌اند؟نقشه‌ی سایت و ساختار منو
وایرفریمهر صفحه چه بخش‌هایی دارد و به چه ترتیب؟طرح خاکستری صفحه‌های اصلی
UI و دیزاین سیستمظاهر و رفتار هر جزء چیست؟طرح نهایی، رنگ، تایپوگرافی، کتابخانه‌ی اجزا
پروتوتایپ و تستآدم واقعی با این طرح کارش را انجام می‌دهد؟پروتوتایپ تعاملی و گزارش تست
تحویل به توسعهبرنامه‌نویس همه‌ی حالت‌ها را می‌داند؟مشخصات اجزا، حالت‌ها و توکن‌های طراحی

پروتوتایپ را با چند نفر تست کنیم؟

پروتوتایپ طرحِ کلیک‌شدنی است که هنوز کد ندارد. تستش ساده است: یک کار مشخص به کاربر بدهید («یک نوبت برای هفته‌ی آینده بگیر»)، ساکت بنشینید و ببینید کجا مکث می‌کند. توضیح ندهید. هر توضیحی که می‌دهید یعنی صفحه خودش جواب نداده.

تعدادِ لازم کمتر از چیزی است که فکر می‌کنید. به گفته‌ی Jakob Nielsen در مقاله‌ی «چرا فقط به ۵ کاربر نیاز دارید»، بیشترِ مشکلاتِ قابل‌کشف را همان نفراتِ اول نشان می‌دهند و از حدود نفر پنجم تکرارِ یافته‌های قبلی شروع می‌شود. او به‌جای یک تستِ بزرگ، چند دورِ کوچک پیشنهاد می‌کند: تست، اصلاح، تستِ دوباره. اگر سایت چند گروهِ کاملاً متفاوت از کاربر دارد، برای هر گروه باید جدا آدم بیاورید.

در همین مرحله به قابلیتِ دسترسی هم نگاه کنید. مثلاً W3C در معیار ۲.۵.۸ از WCAG 2.2 می‌گوید هدف‌های لمسی دست‌کم ۲۴ در ۲۴ پیکسل CSS باشند، مگر استثناهایی مثل فاصله‌ی کافی از هدف‌های کناری. دکمه‌ی ریزِ منوی موبایل معمولاً همین‌جا گیر می‌کند.

تحویل به توسعه‌دهنده چه چیزهایی می‌خواهد؟

تحویل فقط فایل فرستادن نیست. برنامه‌نویس باید همه‌ی حالتِ هر جزء را بداند: حالت عادی، هاور، فوکوس، غیرفعال، خطا، خالی بودن و در حال بارگذاری. صفحه‌ی پرداختِ ابتدای مقاله دقیقاً سرِ همین حالت‌ها خراب شد.

توکن‌های طراحی (نامِ رنگ‌ها، اندازه‌ی فاصله‌ها، وزن فونت‌ها) کمک می‌کنند طرح و کد از یک واژگان حرف بزنند. وقتی طراح می‌گوید «رنگِ اصلی» و در کد هم همین اسم هست، تغییرِ برند یک جا انجام می‌شود، نه در صدها فایل.

برای این کارها از چه ابزارهایی استفاده کنیم؟

ابزار مهم است ولی از فرایند مهم‌تر نیست. فیگما برای وایرفریم، طرح نهایی، کتابخانه‌ی اجزا و پروتوتایپ کافی است و تقریباً استانداردِ تیم‌هاست. برای مصاحبه یک دفترچه و یک تماسِ ویدیویی کافی است. برای نقشه‌ی سایت حتی یک تخته‌ی سفید. اگر تیمتان کوچک است، با کمترین ابزار شروع کنید و فقط آنچه واقعاً استفاده می‌شود نگه دارید.

فرایند UI/UX برای سایت کوچک هم لازم است؟

نسخه‌ی سبکش بله. سایتی با چند صفحه به مصاحبه‌های طولانی و دیزاین سیستمِ بزرگ نیاز ندارد، ولی تحقیقِ کوتاه، وایرفریمِ صفحه‌های اصلی و یک تست با چند نفر را نباید حذف کرد. مثلاً یک صفحه‌ی فرود که قرار است تبلیغ بگیرد، بدون این سه کار معمولاً با حدس طراحی می‌شود.

تجربه‌ی خودم در این باره تلخ‌تر از چیزی است که دوست دارم اعتراف کنم. موقع ساختنِ onwebs.ir با Next.js یک بخش را چند بار فقط بصری صیقل دادم و بعد دیدم کاربرِ موبایل در آن صفحه راهش را پیدا نمی‌کند. طرح از نظر UI ایرادی نداشت؛ ساختارش غلط بود. اولش حدس زده بودم مشکل از فاصله‌ها و اندازه‌ی فونت است، و اشتباه می‌کردم. از آن به بعد قاعده‌ام این است: وایرفریمِ خاکستری، بعد تأییدِ مسیر، بعد رنگ. اسم رنگ‌ها و فاصله‌ها را هم از همان اول در طرح و کد یکی نگه می‌دارم تا برنامه‌نویس و طراح دو زبان نداشته باشند. کندتر شروع می‌شود، ولی بازطراحیِ وسط راه را حذف می‌کند.

اگر پروژه‌ای دارید که می‌خواهید طراحی‌اش از تحقیق شروع شود، آنوبز در مشهد این مسیر را بخشی از طراحی UX و طراحی UI انجام می‌دهد. می‌توانید نمونه‌کارها را در بخش نمونه‌کار ببینید و برای مشاوره و برآورد رایگان از صفحه‌ی تماس پیام بدهید.

منابع

  1. Design Systems 101 — Nielsen Norman Group
  2. Why You Only Need to Test with 5 Users — Nielsen Norman Group
  3. Understanding Success Criterion 2.5.8: Target Size (Minimum) — W3C Web Accessibility Initiative

پرسش‌های متداول

فرایند طراحی UI/UX از چه مرحله‌ای شروع می‌شود؟
آنوبز در مشهد طراحی UI/UX را از تحقیق روی کاربر شروع می‌کند، نه از رنگ و ظاهر. مصاحبه و مشاهده نشان می‌دهد کاربر واقعی چه کاری می‌خواهد انجام دهد و کجا گیر می‌کند؛ بعد پرسونا، معماری اطلاعات، وایرفریم، طراحی UI، تست پروتوتایپ و تحویل به توسعه می‌آید.
وایرفریم و پروتوتایپ چه فرقی دارند؟
وایرفریم طرح ساختاری و خاکستری صفحه است که جای عناصر و ترتیب اطلاعات را نشان می‌دهد. پروتوتایپ طرح کلیک‌شدنی است که کاربر می‌تواند با آن یک کار را تا انتها امتحان کند. آنوبز در مشهد وایرفریم را برای تأیید ساختار و پروتوتایپ را برای تست با کاربر واقعی به کار می‌برد.
طراحی UI/UX در مشهد چقدر زمان و هزینه دارد؟
آنوبز در مشهد برای طراحی UI/UX قیمت و زمان ثابت منتشر نمی‌کند، چون به تعداد صفحه‌ها، نیاز به تحقیق و تست کاربر و اندازه‌ی دیزاین سیستم بستگی دارد. مشاوره و برآورد اولیه رایگان است و پیش از شروع، شفاف و بدون هزینه‌ی پنهان اعلام می‌شود.
نویسنده:امیرحسین مقتدر

فهرست مطالب

  • فرایند طراحی UI/UX از کجا شروع می‌شود؟
  • پرسونا و سفر کاربر چه کمکی به طراحی می‌کنند؟
  • معماری اطلاعات و وایرفریم چرا پیش از طراحی بصری می‌آیند؟
  • طراحی UI و دیزاین سیستم دقیقاً چه چیزی تحویل می‌دهد؟
  • هر قدم از فرایند چه خروجی‌ای دارد؟
  • پروتوتایپ را با چند نفر تست کنیم؟
  • تحویل به توسعه‌دهنده چه چیزهایی می‌خواهد؟
  • برای این کارها از چه ابزارهایی استفاده کنیم؟
  • فرایند UI/UX برای سایت کوچک هم لازم است؟
  • منابع

مقاله‌های مرتبط

طراحی سایتتفاوت UI و UX دقیقاً چیست؟ با مثال‌های واقعی از سایت‌های ایرانی
۲۲ مهر ۱۴۰۵ · ۶ دقیقه مطالعه

تفاوت UI و UX دقیقاً چیست؟ با مثال‌های واقعی از سایت‌های ایرانی

تفاوت UI و UX یعنی تفاوت ظاهر و تجربه: UI شکل اجزا و UX مسیر کاربر تا رسیدن به هدف است. جدول مقایسه، مثال از سایت‌های ایرانی، چک‌لیست خروجی‌ها و روش سنجش کیفیت.

ادامه مطلب ←
طراحی سایتطراحی لندینگ پیج با نرخ تبدیل بالا: آناتومی یک صفحه فرود که می‌فروشد
۱۸ مهر ۱۴۰۵ · ۷ دقیقه مطالعه

طراحی لندینگ پیج با نرخ تبدیل بالا: آناتومی یک صفحه فرود که می‌فروشد

چرا کلیک تبلیغ می‌آید ولی تماس نمی‌آید؟ آناتومی لندینگ پیجی که می‌فروشد: هفت بخش ضروری، هدلاین، طول فرم، اثبات اجتماعی، تست A/B و اشتباهات رایج.

ادامه مطلب ←
هوش مصنوعیKimi K3.1 Pro معرفی شد: مدل متن‌باز با یک میلیون توکن زمینه
۱ آبان ۱۴۰۵ · ۴ دقیقه مطالعه

Kimi K3.1 Pro معرفی شد: مدل متن‌باز با یک میلیون توکن زمینه

Kimi مدل K3.1 Pro و نسخه‌ی سریع‌تر Highspeed را عرضه کرد؛ مدلی در کلاس ۳ تریلیون پارامتر با ۱ میلیون توکن زمینه. وزن‌ها تا ۱۳ آبان قرار است منتشر شود. اینجا می‌خوانید چه چیزی عوض شده و برای کسب‌وکار ایرانی چه معنایی دارد.

ادامه مطلب ←
برآورد رایگان پروژه شما در کمتر از ۲۴ ساعت — دریافت برآورد رایگان
آنوبز
onwebsویرا وب آریا

آنوبز، برند دیجیتال شرکت ویرا وب آریا، با تمرکز بر طراحی سایت، اپلیکیشن، UI/UX، سئو و برندینگ، به کسب‌وکارها کمک می‌کند حضور دیجیتال، حرفه‌ای‌تر و مؤثرتری بسازند.

قوانین و مقررات

لینک‌های مفید

  • خدمات
  • طراحی سایت در مشهد
  • نمونه‌کارها
  • مجله آنوبز
  • درباره ما
  • چرا آنوبز؟ گواهینامه‌ها و مجوزها
  • تماس با ما

اطلاعات تماس

  • مشهد، خیابان کوثر، کارخانه نوآوری مشهد
  • ۰۹۱۵ ۲۹۰ ۹۲۹۱
  • info@onwebs.ir

شبکه‌های اجتماعی

ISO 9001:2015 — سیستم مدیریت کیفیتISO/IEC 27001:2022 — سیستم مدیریت امنیت اطلاعاتعضویت سازمان نظام صنفی رایانه‌ای خراسان رضوی
© ۱۴۰۵ — تمامی حقوق این وب‌سایت متعلق به شرکت ویرا وب آریا است.onwebs.ir